10月22日,BIGC北京国际游戏创新大会游戏理论研究中心首场系列主题沙龙活动在中国传媒大学召开。中共北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏,北京市委宣传部出版处副处长丁惠,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君,中国音像与数字出版协会游戏工委秘书长唐贾军,中国传媒大学党委副书记李众,中国传媒大学动画与艺术学院院长黄心渊,中国传媒大学动画与艺术学院游戏系主任张兆弓,中国艺术研究院团委副书记、副研究员孙佳山,清华大学新闻学院教授博导、清华大学新媒体研究中心执行主任沈阳及游戏企业代表共同出席活动。活动现场,沈阳教授为大家分享了清华大学《2021元宇宙研究报告》,讲述了元宇宙概念及国内外元宇宙产业相关内容。
随后,腾讯互动娱乐事业群、腾讯游戏学堂专家 南杉,罗布乐思副总裁 段志云,Layabox董事长 谢成鸿,MetaApp创始人 胡森,阿里巴巴云游戏事业部副总经理 龙志勇,阿里巴巴云游戏事业部副总经理 朱国政作为探索元宇宙的先驱企业代表,从元宇宙概念、现状、未来展望等方面,分享了他们在相关理论研究过程中的经验以及对元宇宙未来发展趋势的看法。
(腾讯互动娱乐事业群、腾讯游戏学堂专家 南杉)
南杉:关注优势与发展,比畅享“元宇宙”本身更重要
腾讯互动娱乐事业群、腾讯游戏学堂专家南杉在圆桌环节提到,对于中国游戏的发展,最重要的是不仅要关注元宇宙本身,更要关注这中间每一步路径,而不仅仅局限于畅想30年或者50年以后元宇宙的形象:“我们要去思考,在探索元宇宙的过程中,我们这些中国的游戏企业,有没有机会代表中国的行业形象、代表中国整个经济高度、代表中国未来科学技术所处的位置,在每一个步骤中抢到优势的位置。在产业角度来看,这将是更重要的发展。”
(罗布乐思副总裁 段志云)
段志云:多一些前瞻性,让游戏成为新一代的“先导”
作为元宇宙领域先行企业的代表,罗布乐思副总裁段志云在现场也阐述了他的观点:“我们做互联网要有一点前瞻性。在过去技术发展的过程之中,硬件或者说基础架构的发展总是领先于应用的,一个新时代、一个新行业机会到来之前,它一定会在应用或者内容上先行普及,游戏、数字内容通常是新一代用户应用的一个先导。”
(Layabox董事长 谢成鸿)
谢成鸿:为“后来者”拓展“后发优势”,从新起点往更高的层面出发
“中国作为后来者要拓展后发优势,我们可以从新的起点往更高的层面出发。”Layabox董事长谢成鸿表示,当元宇宙让游戏成为一种新型的事业、一个新兴的领域时,中国的游戏企业以及关联产业将有可能走在相对前沿的阶段,通过各方的协同推进是能够让“元宇宙”的概念在未来的游戏领域中健康、有序发展的。
(MetaApp创始人 胡森)
胡森:当生产力“进入”元宇宙,虚拟世界就将出现闭环
MetaApp创始人胡森以沙盒游戏为例,阐述了他对于元宇宙的观点:“在游戏世界里,用户可以同时实现创作(生产)和消费,如果将元宇宙作为一个产业来看的话,最早能闭环的就是游戏,未来会有更多的可能。”胡森表示:一旦当生产力进入到元宇宙之后,用户日常的设计及消费均可以形成对应的闭环。购买家具、汽车这样相对来说较高的消费在虚拟世界里也会形成较大闭环。
(阿里巴巴云游戏事业部副总经理 朱国政)
朱国政:让创造变得“专注”,用中国文化“润物”游戏
阿里巴巴云游戏事业部副总经理朱国政以最新发布的服务平台“元境”作为切入点,提出了他的观点:“我们的愿景是让创造专注,让未来加速。如果元宇宙是我们正在探讨的关于未来的一个话题,那么让创造专注是我们目前最大的一个愿景。” 朱国政表示,从元宇宙上来讲“提取”和“输出”是当下发展中最大的两个命题,提取正在做的事情中一切关于行为的感知,输出是指在文化和工业两个角度通过技术为社会做的支撑和贡献。“游戏普适的共性非常重要,我们应该再进一步的把中国文化融入到产品里面去,让中国文化润物细无声的体现更有效果”。
(中国艺术研究院团委副书记、副研究员 孙佳山)
孙佳山:关注“价值”本身,保障行业健康有序发展
作为学术领域代表,中国艺术研究院团委副书记、副研究员孙佳山认为,元宇宙的发展过程中,也将遇到价值伦理问题、虚拟空间管控等新问题的产生,需要监管进一步进行规范:“当现实空间遇到虚拟空间,除了要关注技术发展带来的变革,更需关注‘价值’本身的意义,要将有序的政策监管纳入其中,保障行业健康有序的发展。”
据悉,为贯彻落实国家新闻出版署通知精神,在北京市委宣传部的指导下,中国人民大学、北京师范大学、中国艺术研究院、中国传媒大学四所高校共同发起成立了游戏理论研究中心,未来,游戏理论研究中心将在四大高校的带领下重点研究游戏的社会问题,探寻切实有效的解决方案,发掘游戏的社会价值,促进游戏行业健康发展。通过科学理论辅助游戏的制作与宣传,让游戏企业少走弯路,展现游戏正向价值,为游戏产业健康发展筑基。